История на развитието на игровите конзоли от време на време

Почти всеки човек на този свят трябва да е играл игра. Игрите могат да се тълкуват на индонезийски като „игри“. Когато чуете играта, може би някои хора ще запомнят името PlayStation или Nintendo.

Хората вече са запознати с игрови конзоли като Nintendo и PS. Но не много хора знаят как е разработена тази конзола за игри. Оказа се, че разработването на игровите конзоли започва през 1972 г. знаете. Любопитно как е произходът на развитието на игровите конзоли? Нека разгледаме следните прегледи.

История на развитието на игровите конзоли от време на време

1. Първо поколение

1

Видеоигрите започват да навлизат в развитието през 1966 г. Започват да се появяват все повече творчески идеи в света на игрите. Повечето от тези, които го правят, са студенти, които запълват свободното си време, като използват съществуващите технологични съоръжения в съответните им кампуси.

В началото беше игровата конзола Baer с прототип игра на име Brown Box, която по-късно беше публикувана под името Magnavox Odysey през 1972 г. през май. Тази конзола за игри съдържа 16 вградени игри и може да бъде заменена с помощта на превключвател. Magnavox Odysey беше записан като разработка на първата игрална конзола в света с продажби от 200 000 единици.

2. Второ поколение

2 разработки на игрова конзола

След като успешно продадоха 200 000 единици, най-накрая се появи второто поколение игрови конзоли. Второто поколение се рекламира като началото на 8 битова ера или приблизително 4 битова ера. Във второто поколение това е мястото, където разработката на игровите конзоли за първи път използва носители на патрони през 1976 г. от Fairichild VES.

Fairchild VES се опитва да добави още по-атрактивни цветове в света на конзолите за игри, като иноватира VES или Video Entertainment System. По-късно VES двигателят стана първата машина, наречена "конзола".

Е, тази конзола използва магнитни ленти, наречени касети. И накрая тази концепция беше последвана от други производители на игрални конзоли, включително Atari, Magnavox и RCA. И трите компании за видеоигри имат подобни понятия.

Въпреки това, за съжаление през 1977 г., игровите конзоли вече не са привлекателни за потребителите. Fairchild и RCA фалираха и оцеляха само Magnavox и ATARI. Накрая Magnavox пусна Magnavox Odysey Vers. 2, който очевидно също не е успял и не е бил ударен.

Малко след това Atari пусна нова конзола, ATARI 2600, с играта Space Invaders. Производителите на игрови конзоли от 1980 г. започнаха да се появяват отново благодарение на Atari и приеха концепцията Atari 2600 като основна концепция. Но за съжаление през 1983 г. игровите конзоли трябваше да се сринат и бяха готови да загубят конкурентоспособност с все по-креативни компютърни игри.

3. Трето поколение

3

Оказа се, че унищожаването на игровата конзола през 1983 г. не заглушава компанията на Famicom, която упорито се опитва да съживи игровата конзола още в разцвета си. Те успяха да направят нов пробив. Игралната конзола от страната на сакурата даде името на конзолата - Nintendo Entertainment System (NES), която беше пусната в края на 1983 г.

За първи път игровата конзола показва изображения и анимации с висока разделителна способност. Това със сигурност получи положителен отговор в Япония и Famicom започна да разширява маркетинговото си крило до Америка, за да въведе NES. И това NES ни въвежда в играта на Super Mario Brothers със своя феноменален характер и разбира се, че се помни за всички времена.

4. Четвъртото поколение

4

В това четвърто поколение, където Nintendo започна да има конкурент, а именно компанията SEGA. През 1988 г. Sega пуснаха конзолата им, известна като Sega Genesis. Sega genesis представя по-резки изображения и много гладки анимации в сравнение с конкурентите си, NES. Въпреки това, въпреки че NES все още печели данни за продажбите на най-високото ниво.

След като знае това, най-накрая две години по-късно точно през 1990 г. Nintendo не иска да загуби, като стартира SNES (система за развлечения супер Nintendo) и стартира Sonic the Hedgehog през 1991 г., който след това се появи известния Sonic персонаж и стана икона на Sega досега това.

5. Пето поколение

5

В петото поколение въвеждането на игрови конзоли, използващи CD медии, и разбира се конкуренцията между двете компании за конзоли за игри, Sega и Nintendo, става все по-строга. Различни игри излизат през 1990 г. до 1994 г.

SNES започна да завършва конзолата, като включва супер FX чип в своята касета, а Sega предоставя виртуалния процесор Sega. И двете имат една и съща цел да подобрят качеството на графиката на съответните им игри. Накрая SNES и Sega се състезаваха помежду си, пускайки своите интересни игри като Donky Kong Country (SNES и Vectroman Sega).

И тази година се появиха най-новите компании за игрални конзоли, една от които е игрална конзола, лансирана от известна компания Panasonic. Panasonic пусна първата игрова конзола и я нарече Panasonic 3DO. Но за съжаление тази игрална конзола не е толкова търсена на пазара и те са принудени да спрат производството.

В това пето поколение възникването и началото на добре познатата днес PlayStation. PS беше успешен и получи много положителен прием сред геймърите, за което свидетелства продажбата на стотици милиони бройки за своя PS-One продукт.

Sony успешно спечели титлата за най-добра игрална конзола от Nintendo и Sega, така че това накара Nintendo и Sega да признаят, че са били остарели по това време.

6. Шесто поколение

6

Появата на PlayStation не отслаби Nintendo да оцелее в света на конзолите за игри. Въпреки това конкурентът на Nintendo Sega трябваше да прекрати дейността си, въпреки че се опита да пусне Sega Dreamcast през 1998 г. и беше неуспешен. Sony все повече контролираха света на развитието на конзолите за игри, когато PlayStation 2 беше представен на света.

Nintendo също не иска да губи от Sony, той издаде GameCube с размер на DVD по-малък от обикновено с 8см. Това всъщност кара GameCube да не получи толкова положителен отговор и трябва да бъде удовлетворен само за да получи второ място след PlayStation.

В тази епоха Nintendo също се състезава да привлече вниманието на геймърите със своята игра. Nintendo пусна Nintendo DS и има двоен екран и по-чувствителни онлайн и сензорни функции. По подобен начин Sony издаде игра, която се управлява с PlayStation Portable (PSP), в която досега все още има много фенове.

Отново игровите конзоли са все по-популярни и все повече компании се интересуват от тяхното производство. Една от тях е компанията Microsoft, която пусна Xbox в това шесто поколение. Xbox се оказва най-трудният конкурент на Sony. Как не, Xbox е в състояние да привлече вниманието на своите потребители с играта "Здравей", която може да съперничи на Sony.

7. Седмото поколение

7

В това седмо поколение конкуренцията се засилва между Nintendo, Sony и Microsoft със съответните им продукти; Wii, PS3 и Xbox360. Xbox360 се предлага с безброй функции, които са по-напреднали в сравнение с останалите конкуренти.

Специалните функции, вариращи от графики дори до издаване на игри, които са в състояние да закачат сърцата на геймърите като Gears of War и Xbox Live, също не са по-малко интересни от Xbox360 по това време. В допълнение към стартиралия Xbox360 се оказва, че Nintendo също не иска да се надхитри от Nintendo Wii, който също предлага функции, които са не по-малко специални като тези, предлагани от Microsoft.

Nintendo Wii представя контролни пръчки на базата на „чувствителни към движението“. Точно този път Sony беше този, който трябваше да бъде готов да загуби конкурентоспособност и да твърди, че губи по-бързо в сравнение с останалите конкуренти.

8. Осмо поколение

8

Това осмо поколение от три големи компании за конзолни игри се конкурира още по-силно и предлага по-интересни функции в сравнение с предишните функции. Microsoft предлага Xbox One, Sony предлага PS4, а Nintendo предлага Nintendo Wii-U.

Не само функциите, но и игрите във всяка от тези игрови конзоли също са по-интересни с много реална графика и по-гладка визуализация.

Е, това са осем поколения, които засега станаха разработка на конзолните игри. Колкото по-модерни, толкова по-мощните игрови конзоли, които ще се произвеждат. И може би деветото поколение ще изплува игрови конзоли по-готини и отново „богове“ нали?